約 866,735 件
https://w.atwiki.jp/non_junk/pages/86.html
年号はすべて西暦で表記する。 日付は開催日を示す。 会則 第1回 (2007/7/28) 第2回 (2007/11/24) 第3回 (2008/5/31) 第4回 (2008/10/4) 第5回 (2009/7/11) 第6回 (2009/11/21) 第7回 (2010/5/29) 第8回 (2010/11/13) 第9回 (2011/5/28) 第10回 (2011/10/29,11/4up) 第11回 (2012/6/16,6/17up) 第12回 (2012/11/3,11/6up) 第13回 (2013/3/9,3/15up) 第14回 (2013/10/19,10/26up) 第15回 (2014/10/11,10/21up) 第16回 (2015/10/10,10/20up) 第17回 (2016/6/18,6/19up) 第18回 (2016/11/26,11/27up) 第19回 (2019/9/28,10/8up)
https://w.atwiki.jp/nanamixwolf/pages/10.html
やりかたは分かった、けど具体的にどう討論すんだよ!という人のために ソテツなりの、役職ごとの立ち回り等を伝授いたします!! 村人 とくにこれといった能力がない職業、つまらないと思うかもしれませんが、割と重要です 頭をフル回転させ、人狼を見分けなければならない そこで、討論中に怪しい人物にカマなどをかけてみましょう 「なんか○○くんあんまり喋らないよねー・・・もしかして?」みたいな そこで相手の反応をみて判断します 占い師 この職業はかなり大事です ゲームがはじまったらCOしましょう ※CO=カミングアウト 「占いcoです」といって自分が占い師だと宣言します また、人狼か狂人が占い師を名乗って、占い師が2人になる場合があります ※ゲームの中では本当の占い師は最大一人のみ そのときは次のターン1番に『誰を占ったか、占った理由、占った結果』を発表します、村人たちにとって重要な情報となるので理由を大事に 例「占った人、ソテツ 理由 発言が不審、みんなに便乗しすぎているため逆に怪しい 結果 黒」 ※白=人間 黒=人狼 霊能者 霊能者は基本的にCOしません ※人狼に狙われないように 占い師が二人出現した場合にCOします そして次のターンに処刑された人が人間か人狼かを確認し、みんなに伝えます ※COした場合のみ伝えてください ここで、二人の占い師との占い結果と自分の結果を比較し、人狼をあぶりだします 騎士 騎士も基本的にCOしません ※人狼に狙われないように 残りプレイヤーがかなり少なくなった場合にCOし、村人は人狼を見分けます またCOするタイミングが悪いと逆に疑われるので注意 騎士は基本的に占い師、霊能者を守ります 占い師が一人の場合は占い師、占い師が2人の場合は霊能者のようにします しかし、人狼側も馬鹿ではありません、ただただ占い師や霊能者を狙ってはきませんので、そこは人狼との駆け引きです でも序盤ではリスクを負ってまで全員を守るのは難しいです、なので占い師や霊能者を守るのが無難です 人狼 人狼は仲間同士確認、話合いによって、だれを狙うかを決めます 占い師など能力もちを狙うのが定石ですが、これも騎士との駆け引きです 占い師や霊能者の他に、頭がきれる人を狙って、村人たちの力をうばっていきましょう また、狂人が誰かを早めにみつけておくと便利です 人狼側での注意ですが、あまり討論に参加しないで仲間内だけで喋っていると怪しまれます、あくまで村人を装いましょう 狂人 狂人は人間でありながら人狼陣営です 狂人は占い師等を名乗り、適当に占ったふりをして、結果を白と報告します ※その人が本当に白なら信用を得ます、逆に黒なら人狼側が狂人のあなたを把握してくれます うまく立ち回り、村人たちを混乱させましょう
https://w.atwiki.jp/kyotaross/pages/3844.html
細かい設定?気にしたら負けです 京太郎「どうもこんにちわ。準決勝Aブロックの学校の水着撮影をやることになりました、須賀京太郎です」 淡「誰に言ってんのー?」 京太郎「誰でもいいだろ。というかお前控え室じゃないのか?」 淡「いいじゃんいいじゃん」 京太郎「ま、邪魔しなきゃいいか……はぁ」 淡「どしたの?水着だよ?キョータロー好きそうじゃん。嬉しくないの?」 京太郎「……おもち(永水)が足りない」 淡「……とうっ!」蹴り 京太郎「いてっ!なにするんだよ!!」 淡「いいから早く行く!……私だって水着準備してるんだし……」 京太郎「なんだって?」 淡「なんでもない!」 京太郎「……まぁ、行くか」 京太郎「さて、まずは阿知賀か」 穏乃「お、来た来た。ってなんで大星さんも?」 淡「んー……付き添い?」 京太郎「気にしなくていいさ。それよか全員いるんだよな?」 憧「いるっちゃいるけど……宥姉がね」 玄「ほらお姉ちゃん!はやく脱ごう!」 宥「で、でも寒いし……上に羽織るくらい……」 玄「それじゃ駄目だよ!」 憧「あんな調子でね」 灼「宥さんだし……もうこのまま撮影しても…」 京太郎・玄「それは駄目だ!!(です!!)」 京太郎「上を羽織って水着撮影?そんなもの水着の意味がない!」 玄「そうだよ!それにそんなことしたらせっかくのおもちが隠れちゃう!!」 穏乃「別にいいじゃん」 京太郎・玄「それを隠すなんてとんでもない!!」 京太郎「……やはり意見が合いますね」 玄「同じおもち好きとして、当然のことだよ?」 京太郎「玄さんっ!」 玄「京太郎くんっ!」 淡「いいから撮影やろーよー。早くしないと時間なくなるよー」 京太郎「仕方ない……せめて、せめて前は開けてください」 憧「……泣きながら言うこと?」 玄「うぅぅ……」 憧「って本気で泣いてる!?」 阿知賀、普通に撮りました 京太郎「さて、次は千里山だ」 淡「あんまり胸大きい人いないよね?大将の人は大きかったけど」 京太郎「だから竜華さん中心だな」 セーラ「お、来たな」 泉「……大星?」 淡「気にしないでー」 浩子「こっちは準備できてるで?」 怜「しんどいからはよなー」 竜華「また怜は……」 怜「竜華みたいに大きくないからなー」 竜華「ひゃあっ!?い、いきなり胸触らんで!!」 京太郎「……ありがとうございます」 怜「ふっ」親指立てる 淡「……じー」 セーラ「……なんや?」 淡「水着地味なのだけど、もっと可愛いのでもいけるんじゃない?」 セーラ「な!?お前、何を…」 浩子「やっぱそう思うやろ!?」 セーラ「ひ、浩子?」 浩子「いやぁ、水着撮影と聞いて是非着てもらいたい水着がありましてね?」 セーラ「お、俺急用があったわ!!」ダッシュ 浩子「泉ぃ!捕まえるで!!」ダッシュ 泉「了解です!!」ダッシュ 京太郎「……元気な人達だ」 淡「いいの?どうもあのセーラって人が何かされそうだけど」 竜華「大丈夫やって」 怜「たまには女の子な格好のセーラも見たいしなー」 セーラ「や、やめろー!!俺はそんなん着ない!!」 浩子「そうかー。やったらこっちやな」 泉「うわ、これはまた……」 セーラ「嫌やー!!」 京太郎「……問題ないな」 淡「……ごしゅーしょーさま」 千里山、セーラ(ビキニ)中心に撮りました 浩子「後で写真送ってな」 怜「ウチもウチもー」 セーラ「もうやめて……」 京太郎「さて……新道寺か」 淡「分かりやすくテンション下がったね」 京太郎「おもち担当いないんだぞ?」 淡「私に言わないでくれる?そろそろ怒るよ?」 京太郎「なんでお前が怒るんだよ」 煌「おや、来ましたか」 京太郎「花田さん。どうも」 美子「もうみんな揃っとるよ?」 仁美「はよ撮ろうか」 淡「アレ?そこにいるの部長さんだよね?」 姫子「そうよ?」 淡「なんで上下しっかり着こんでるの?」 哩「…………」 仁美「あー……」 美子「うーん……」 姫子「……ちょっとな」 京太郎「?水着撮影ってことですから、せめて羽織る程度じゃないと……」 哩「……一応水着は着とる」 京太郎「だったらなぜ?」 姫子「その……跡が」 淡「跡?日焼け?」 哩「……縄と鎖」 淡「…………」 京太郎「…………」 煌「で、では、私が部長の前に立ちますから!!」 姫子「じゃ、じゃあ私が隣おるけんね?」 京太郎「あぁ……はい」 新道寺、哩さんの顔以外が見えないように撮りました 淡「……いろんな趣味の人がいるんだね」 京太郎「真似すんなよ?」 京太郎「最後に白糸台だな」 淡「たかみーと菫先輩は大きいよ!」 京太郎「なるほど……よし、やる気でてきた」 淡「……もっと私も撮ってほしいのに」 京太郎「心配するな、お前もちゃんと撮る。その前に白糸台全員を…」 照「…………どいて」ギュルルルルルルル 菫「待て。落ち着くんだ照」 尭深「その……お茶、どうですか?」カタカタ 誠子「いや、だから私を盾にして言うのは止めてくれない!?」 京太郎「……どういう状況だ?」 淡「ど、どうしたのテルー」 照「……菫と尭深が」 淡「2人が何かやったの?」 照「……胸なんて、あっても弓引いたりお茶淹れたりする時邪魔なだけっていうからっ」ギュルルルルルルル 菫「落ち着け。その……そういうつもりじゃなかったんだ」 照「……邪魔ならもいであげようか?」ギュルルルルルルル 淡「落ち着いてテルー!」 照「淡だって……私より……ある?」 淡「え?あー……」 照「淡と亦野は味方だと思ってたのに……」ギュルルルルルルル 京太郎「落ち着きましょう、照さん」 照「京ちゃん、でも」 京太郎「それにですね?淡のアレはパッド入れてます」 照「!?」 淡「な、なんで知ってんの!?」 京太郎「いやだってこの前見た時…」 淡「そ、それ以上言わないで!!だってその……」 京太郎「なんだよ。俺の気持ちは淡の胸が小さくても変わらないぞ?」 淡「今言うなー!!」 照「…………菫と尭深の胸以上に敗北感が」 菫「淡……いつの間に」 尭深「それより、一体どこまで……」 誠子「……ところで撮影は?」 白糸台、なんとか撮れました カンッ!!
https://w.atwiki.jp/sps_room/pages/61.html
かんのブログ http //graphy.exblog.jp/4743625/ 2日金曜日の夕方に「SOILの新曲のPV撮影に参加できるってー!!」という情報が駆け巡り、 その深夜01 00にはSOILの社長のBlogで応募の仕方が書き記されていた。 「いやーん、これは行っちゃうでしょー」ということで、即応募。 【続きはこちら】 love-like-liveさんのブログ http //lllive.exblog.jp/3870168/ 昨日は、2月発売シングル“CRUSH!”のPV撮影に行ってきました。 先週、社長ブログで参加者募集の告知があったのです。 コレあたしが逃すわけないですってば。 しかし難題が。 【続きはこちら】
https://w.atwiki.jp/dartskonage/
ダーツのコツや投げ方 なかなか上手くならない には 理由があります ダーツといえども プロ的な方と 上手にならない方とは まず基本をおしえてもらっていない 基本は大事です 次に全体像があります 間違った投げ方や 間違った手首の使い方をしていては やはり上達しません シンプルだけど奥が深いダーツ こんな方へ カウントアップで平均500点に届かない 調子が良い時と悪い時の波がある BULLが入らない、または苦手 クリケットでダブルやトリプルに狙っても入らない いろいろアドバイスされて、何が正しいのか分からなくなっている もう長い間スコアが伸びなくなってしまっている C~CC~Bフライトをさまよっている、 ダーツもっと上達したい 半年以上ダーツをしているが、BBフライトになれない 一年以上ダーツをしているが、Aフライトになれない そこで 基本はどこで習う ダーツのプロは知らない ダーツのプロが 力任せに投げるのではない ダーツの投げ方や手首の使い方 結果 ダーツがうまくなる そんな情報が公開されています 動画もあります 見るだけでもOK ダーツの投げ方プロに聞く 続きを読む
https://w.atwiki.jp/chesskotu/
チェスの初心者コツ チェスを始めたい チェスを練習しているが一向に上達しない 誰にチェスを教えてもらえばいいかわからない チェスが初心者の方に 朗報です チェスの基本ルール 各駒の動かし方 棋譜の読み方 チェックメートの基本 ステールメイト ドローのパターン など やっぱり チェスはプロに学びたい もしくは 杉下右京にコツを 特に 初心者の方は、友達に聞くのもいいけど 基本が重要です なのでやっぱり基本や全体像がわかっている プロへ そんなプロの知り合いはいない? そこで チェス全日本チャンピオンの情報書が (羽生善治氏も推薦) 続きを読む
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/36.html
ゲームを進めるコツ レベルアップについてレベルアップの仕組み 有利に進めたい人向けのレベルアップ戦略不必要なスキル上げを避ける レベルアップで得た能力ポイントを有効活用する レベルアップボーナスを体力に割り振る スキル上昇速度が上がる効果を有効に利用する スキルトレーナーを利用する。 リスポーンについて 馬車での移動 従者を雇う レベルアップについて レベルアップの仕組み スキルレベルの上昇によって経験値が貯まり、ゲージが満タンになるとプレイヤーレベルを上げることができる。 メニューから「レベルアップ」を選択し、レベルアップボーナス(マジカor体力orスタミナ いずれか+10pts)を選択するとレベルアップ。(メニューから「レベルアップ」を選択するまではレベルアップを保留にできる) レベルアップすると、各スキルの能力を習得するためのポイントを1pt得られる。このポイントは貯めておくこともできるので、いつでも好きなタイミングで能力を習得することが可能。 スキル上昇による経験値が複数レベルアップ分貯まっている場合、「レベルアップ」画面を開くと複数レベル分のボーナスを選択しなければならない。(例:レベル1→レベル5になる分の経験値を取得している場合、レベル2~4の状態にすることはできない) スキルが成長する毎に、成長したスキル値と同じ値の経験値が入る。(例:スキル16になった時点で経験値が16、スキルが100になった時点で経験値が100入る。スキル15から18へ成長する過程で入る経験値は16+17+18=51) レベルアップに必要な経験値は(現在のレベル+3)×25である。(レベル1から2へアップするのに必要な経験値は100、レベル49から50へアップするのに必要な経験値は1300) プレイヤーレベルに応じて敵の装備のグレードが上がったり、強い敵が出現するようになる。また、店売り商品の品揃えもグレードアップする。(ただし、前作のオブリビオンのように、グレードの低い装備が入手困難になるほどではない) 100に達したスキルにはレジェンダリースキルを適用できる。適用すると、レベルはそのままで、スキルが15に戻され、能力ポイントがストックに返還される。ひとつのスキルを繰り返し習得することで、無限に経験値が得られるため、実質的にレベルキャップが排除される。 レジェンダリースキルを使わない場合のレベルキャップは、すべてのスキルを100まで上げた時点でのレベル81となる。この時点で習得できる能力は80個で、すべての能力(251個)の1/3以下にとどまる。(とはいえ、戦闘+隠術+魔法の万能キャラを目指すのでなければ十分ではあるが) すべての能力を取得するには、レジェンダリースキルを146回適用した上で、17種のスキルを100、1種のスキルを59まで上げて、レベル252に到達する必要がある。(レベル81に到達した時点での累積経験値は、レベル252の約1/9に当たる。全能力取得を目指すなら、そこからさらに8倍の道程があると心得よう) スキル6種を100、その他のスキルを30~50程度まで上げると、レベル50~56程度に達する。万能キャラを目指すのでなければ、この辺りがキャラ育成の一区切りと言えるだろう。 さらなるレベルアップを図るなら、プレイスタイルの変更か、レジェンダリースキルの適用が必要になってくる。 DLCを導入しないかぎり、敵もレベル50以降は新種が現れなくなる。 有利に進めたい人向けのレベルアップ戦略 不必要なスキル上げを避ける このゲームでは、スキルを上げてレベルアップすることにより、敵の武器のグレードが上がったり強い敵が出現するようになる。 よって、開錠や話術などの非戦闘スキルを、戦闘スキルが上がるよりも先に上げてしまうと、レベルが上がって敵は強くなるのに、自身の強さが比例せず、戦闘では辛い思いをすることになる。 非戦闘スキルを上げる前に、戦闘スキルを上げるよう心掛けたい。 レベルアップで得た能力ポイントを有効活用する レベルアップで得た能力ポイントを使わずじまいというのは勿体無い。 というのも、今作はスキルの成長よりも能力の取得の方が効果が大きいため、レベルアップで得た能力ポイントを割り振ることでゲームを有利に進めることが出来るからだ。 (例:片手武器スキル20でアームズマンを2ランク取得すれば、片手武器スキル57でアームズマンを1ランクしか取得していない場合と同じ武器ダメージを得られる) また、前述同様能力ポイントもやはり、非戦闘スキルよりも戦闘スキルに優先して振っていきたい。開錠スキルに5ポイント振るよりも、片手武器スキルに5ポイント振った方が戦闘で有利なのは明らかだ。 そして最後に、能力ポイントを無駄遣いしないようにも注意してほしい。普段片手武器を使って戦うのに、両手武器スキルにポイントを振っても全くの無駄になる。 レベルアップボーナスを体力に割り振る 付呪を鍛えれば魔法コスト0%が実現可能で、スタミナを消費するバッシュ、強攻撃などが戦闘では大して有効でない今作において、マジカ、スタミナを上げる意味はあまりない。 それらよりも体力を上げて自身を硬くした方が戦闘が楽になる。 レベルアップボーナスを全て体力に振り、防具を整えて、回復アイテムをがぶ飲みすれば、難易度に関係なく戦闘で死ぬことはまずない。 スキル上昇速度が上がる効果を有効に利用する ヘルゲン~リバーウッド間に、「戦士」、「魔術師」、「盗賊」の石碑がある。 それぞれ、戦闘系スキル、魔法系スキル、隠術系スキルに対して上昇速度20%アップさせるもの。 自分が伸ばしたいスキルが多く含まれる星座を選択するのがよい。 戦闘系 … 片手武器、両手武器、防御、重装、鍛冶 魔法系 … 破壊、回復、召喚、変性、幻惑、付呪 隠術系 … 隠密、スリ、開錠、軽装、錬金術、話術、弓術 (石碑の効果に限り、弓術は隠術系スキルに含まれるので注意) 自由に付け替え可能なので、例えば錬金術を一気に上げたい、というときだけ「盗賊」にする、というのも有効だ。 また、ベッドで眠ると、休息ボーナスを得られる。 自分が所有しているベッドだと10%、その辺にあるベッドロールなどだと5%だが、スキル上昇速度が上がるため、早くレベルを上げたい場合には睡眠を取るようにしよう。 スキルトレーナーを利用する。 主要都市や大きな集落には有料でスキルを上げてくれるスキルトレーナーがいる。 1レベルにつき5回利用できるので見つけたら有効に利用しよう。 スキル50まではすべてのトレーナーから習うことができ、値段も安いので、伸ばすつもりのスキルなら早めに習ってしまおう。 スキル50を越えてしまうと、特定のトレーナーからしか習うことができず、値段も一気に跳ね上がるので、敷居が高くなる。 余った金はトレーナーに注ぎ込んでレベルアップした方が、ドロップするアイテムの価値が上がって、結局は懐が潤ったりする。 貯金で金を腐らすくらいなら、自分への投資だと思ってスキルを習う方が賢い選択である。 リスポーンについて フィールドの植物や街などにある樽や屋内のタンス、果てはダンジョン内の敵や宝箱に至るまで、多くのものが一定期間経過後にリスポーンする。 自分のアイテムをどこかにしまっておきたい場合、家などの適切な場所に収納しないと、中身がリセットされて消えてしまうことになるので注意。 ダンジョンに関しては、一度ボスなどを倒すとクリア済の表示がされるが、再び同様の敵が配置される場所が多い。 10日でリスポーンするものと30日でリスポーンするものがある。クリア済みのダンジョン内部はゲーム内時間30日でリスポーンするが、それ以外の場所では通常10日でリスポーンする。 馬車での移動 各要塞(ホワイトランなどの主要都市)の門のそばには、馬車が停車している。 お金を払うことで、発見済/未発見に関わらず、他の主要都市に運んでもらうことができる。 金額は20~50G。 一度発見しておくと次回からは高速移動できるので、ホワイトランに着いたらまず各都市に足を運んでおくのもあり。 従者を雇う 従者として連れ歩けるNPCが存在する。彼らは敵を攻撃するだけでなく、プレイヤーの囮にもなってくれる。 従者はそこらの雑魚敵よりも強く、そう簡単には倒されない。協力すれば格上の相手にも勝利できる。 従者にもレベルの上限や強弱の差があるので、ゲームの進行具合に合わせて従者を選択したい。 もちろん、お気に入りの従者を使い続けても問題はない。一部の強力な従者や性能に問題がある従者を除けば従者間にそれほど力の違いはない。 プレイヤーが弱くても従者がいればどうにかなる状況も多い。従者は体力が減ると敵のターゲットから外れるため、プレイヤーが誤爆でもしない限り死なないからだ。 だがしかし、旅の中では自力で障害を乗り越えなければならない展開も覚悟しておかなければならない。
https://w.atwiki.jp/saoac/pages/49.html
このページでは、戦闘のコツやプレイするうえでのテクニックなどをまとめています。 目次 ジャストガード ステップ 属性 活動限界時間 全損 シンクロ率 リーダー チャージ スイッチ アクセラレーション ガードキャンセル ステップ攻撃 キャンセル移動 攻撃方法による属性の違い グリードについて ジャストガード 攻撃が当たる瞬間にガードボタンを押すと起きる。 成功時には「just guard」と表示され、ダメージを受けない。多段ヒットに関しては後半が通常ガード扱いになる。 戦闘の他、GGO層にある爆弾や氷メイン層の氷柱・氷塊などにも有効 ステップ 素早く移動・回避が行えるが、多段使用は不可能。 ステップと攻撃を合わせることで、素早く敵の懐に入り攻撃するのが主流(かと思われる)。 またキャラクターがダウン時に全損していなければ一定時間後にステップ出来る。 属性 斬・突・打の三種類に加え 水・火・土・風・聖・闇の六属性があり、弱点属性で攻撃することで敵を早く倒せる。 弱点については戦ったことある相手なら、筐体なら層選択の場面で、ViSTerモバイルならコレクション→モンスターから確認できる。 六属性については武器のプロパティで付加するか、補助スキルで属性を付加する必要がある。 覚える可能性がある属性 キャラ 属性 キリト 闇(水・火) アスナ 水・聖 リーファ 土・風 シノン 土・風・闇 リズベット 水・火・聖 シリカ なし(ピナのブレスには各種属性効果あり) クライン 火 エギル 土 アルゴ 土・風・闇(水・火・聖) アリス 火・土・聖 ユージオ 水・風・闇 レイン 水・火(聖) 補助スキルで全体に属性を付加できるのは、サポーターと一部ヒーローログ(制服)のみである。ログによっては全属性付与できるサポーターキャラもいる。 活動限界時間 選ぶクエスト(マップ)によって活動限界時間は変わる。 全損 敵から攻撃を受けて操作キャラクターのHPが0になったとき or HP修復中に再度敵に攻撃を受けたときは、ペナルティとして活動限界時間が減少する。 減少時間はログのレア度×5(秒)。 【例】★5キャラの場合は「★5×5秒=25秒」 修復中に再度全損を受けると、全損ごとに「1」ずつ 減る。 デフラグマッチでは減少量が一律「1」に軽減される。 ただし修復中のアバターにはスイッチ不可能かつ復活には時間がかかるので、復活させるならばヒールスポットに戻るか回復系のサポートログを使うのが良い。 全員が全損状態になると行動不能になり、一定時間後にスタート地点から再出撃となる。 シンクロ率 クエスト準備画面の右下にある"SET LEADER"(リーダー選択)を開き、ヒーローログと同じカードのQRコードを読み込ませるとリーダーに任命できる。 そのままプレイすることで読み込ませたヒーローログのシンクロ率を上げることが出来る(1回につき1%)。 間違えたり、変更したい場合は正しいカードをもう一度読み込ませることで変更ができる(元のヒーローログのシンクロ率は上がらない)。 また、ヒーローログの覚醒レベルを上げることでもシンクロ率は上昇する。 覚醒レベル 初期シンクロ率 0・未覚醒 30% 1 35% 2 40% 3 45% 4 50% 5 55% リーダー パーティのキャラクターと同じカードを読み込ませることにより、リーダー効果とシンクロスキルが使える。種類に関してはキャラクター毎に決まっている模様。 エピソード&トライアルタワー キャラクター リーダー効果 シンクロ率30% シンクロ率60% シンクロ率100% シンクロスキル効果 シンクロ範囲 キリト 攻撃スキルの威力上昇 1.3倍 1.5倍 クールタイム短縮 自パーティ アスナ ステータス上昇 HPと状態異常全回復 自パーティ リーファ mob撃破時の経験値獲得量上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 活動限界時間の回復(60秒) 全体 シノン 後衛時のHP回復量上昇 全員のスキルレベルを1段階上昇 全体 リズベット 獲得EXP上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 ステータス上昇 自パーティ シリカ 使い魔のクールタイム短縮 0.9倍 0.8倍 0.7倍 エスケープポイントへ移動 自パーティ クライン 攻撃スキルのクールタイム短縮 0.9倍 周囲にいるMobを一掃 一定範囲 エギル 獲得col増加 1.5倍 1.6倍 1.7倍 一定時間ダメージ無効 自パーティ ユウキ 通常攻撃の攻撃力上昇 1.5倍 1.7倍 2.0倍 (後衛に回るか攻撃を受けるまで)攻撃力上昇 自身 アルゴ 補助スキルのクールタイム短縮 0.9倍 移動速度UP・マップにすべての情報を表示 自パーティ アリス 金木犀の花弁によるダメージ上昇 通常攻撃に金木犀の花弁を付与 自身 ユージオ 青薔薇の継続ダメージ上昇 攻撃に状態異常 青薔薇効果を追加 自身 デフラグマッチ キャラクター リーダー効果 シンクロ率30% シンクロ率60% シンクロ率100% シンクロスキル効果 シンクロ範囲 キリト 攻撃スキルの威力上昇 1.3倍 1.5倍 クールタイム短縮 自パーティ アスナ ステータス上昇 HP回復・状態異常回復・全損回復 自パーティ リーファ mob撃破時の経験値獲得量上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 リーグスコアを一定量獲得 自パーティ シノン 後衛時のHP回復量上昇 自パーティーのスキルレベルを1段階上昇 自パーティー リズベット 獲得EXP上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 ステータス上昇 自パーティ シリカ 使い魔のクールタイム短縮 0.9倍 0.8倍 0.7倍 最も近いヒールスポットへ移動 自パーティ クライン 攻撃スキルのクールタイム短縮 0.9倍 Mob一掃 一定範囲 エギル 獲得col増加 1.5倍 1.6倍 1.7倍 一定時間ダメージ無効 自パーティ ユウキ 通常攻撃の攻撃力上昇 1.5倍 1.7倍 2.0倍 (後衛に回るか攻撃を受けるまで)攻撃力上昇 自身 アルゴ 補助スキルのクールタイム短縮 0.9倍 移動速度UP・マップにすべての情報を表示 自パーティ アリス 金木犀の花弁によるダメージ上昇 通常攻撃に金木犀の花弁を付与 自身 ユージオ 青薔薇の継続ダメージ上昇 攻撃に状態異常 青薔薇効果を追加 自身 チャージ 攻撃時に長押しすることで通常より強い攻撃が行える。 が、常用する人はいないといっても過言ではないだろう スイッチ 操作しているキャラクターではないボタンを押すとスイッチし、操作キャラクターがチェンジする。 攻撃スキル中は画面右下のスキルアイコンのみチェンジし、攻撃スキルが終了するか、アクセラレーションで攻撃スキルを繋ぐとスイッチする。 またキャラクターがダウンしている時もスイッチ出来るため、起き上がるのを待たずに操作キャラクターをチェンジすることで即座に行動がが可能。ただしグリームアイズの咆哮等、攻撃判定が残るビーム系は範囲内にいた場合はスイッチ後すぐダメージ喰らうので注意。 【例】 グリームアイズの咆哮を受けてキャラクター1がダウンする。 ↓ 咆哮の攻撃範囲内にいるときにキャラクター2またはキャラクター3のボタンを押す ↓ 咆哮の範囲内にいるため、キャラクター2または3が即ダメージを受けダウンする。 場合によってはHP0を即座に二体、三体発生させてしまうため、 活動限界時間を大幅に削ってしまうことになる。 アクセラレーション 攻撃スキル発動後、特定のタイミングで別の攻撃スキルを発動させることにより発生する。続けることで威力が増大する。 ソードスキルに関しては基本最終段が発生後に押すと出来る。(一部のスキルはタイミングが違う模様。刀のあるスキルは最終段後に行う残心(刀を振り払う)辺りにある。) もちろん魔法に繋げたり、魔法から繋げることも可能。 ピナのブレスに関してはブレスに繋げられるが、ブレスからは繋がらない?(情報求む) ガードキャンセル 通常攻撃中にガードを押すことで攻撃を中断し、ガード状態になる ステップ攻撃 キャンセル移動 ガードキャンセルはダッシュ攻撃でも行える。 ステップ→ステップ攻撃→ガードキャンセル 上記をテンポよく行うことで通常移動よりも速く移動ができ、 敵に体当たりするかの如くダメージも与えられる。 ステップ移動のコツは、スティックのステップボタンと攻撃ボタンをテンポよく同時に押すこと。慣れるまでは時間がかかるかもしれないが、会得すると移動がソコソコ早くなる。 攻撃方法による属性の違い スキルや武器種によって、通常攻撃とダッシュ攻撃で斬・突・打の攻撃属性が変わる。一例は以下 【スキルによる違い】 技 前半 後半 ハウリング・オクターブ 突属性攻撃 斬属性攻撃 【武器による違い】 武器 通常攻撃 ダッシュ攻撃 刀 斬属性 突属性 両手斧 斬属性 打属性 グリードについて クエスト攻略開始から一定時間経過で、特定の場所に出現する(毎回同じとは限らないが場所はほぼ固定)。 倒すと多くのフラグメントやレアドロップを排出するので、出現したら確実に倒そう。なおトライアルタワーでは一部出現しない階層も存在する。 弱点属性は「水・土」、ない場合は麻痺させて殴るのも良い。出現場所の確認には以下のものが有効。 ①フラグメントサーチスキルを持つヒーローログ →★3短剣アルゴ・★3片手剣キリトなど ②情報拡張スキルを持つヒーローログ →★5のオーディナルスケール衣装のログが覚える ③アルゴのリーダースキル →グリード・フラグメントサーチに加え、移動速度が一定時間速くなる。 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 攻撃を受ける直前にガードボタンでジャストガード。確かジャストガード成功時には「Just Guard」と表記が出ました。私が下手なのか、シビアなのか、中々出ません… - 名無しさん (2019-03-25 10 48 20) シノンのリーダ効果は後衛時の回復速度UP - とんべり (2019-05-20 00 36 49) ジャスガにはどれくらい猶予があるのか教えて下さい。 - ジャスガ…タイミングは合っているハズ… (2021-02-05 11 59 39) 名前
https://w.atwiki.jp/a0713/pages/31.html
アルバムの撮影の日程が決まりました。 撮影の日程は 9月16日の14:40からです。 場所は研究室に集合してください。 当日15時からガイダンスもあるので時間前には必ず集まってください。 なお当日都合の悪い人はこの掲示板に書き込むか太田まで連絡ください。 また掲示板を見ない人もいるので同じ卒研室の人にメールなどしてください。
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/1301.html
穴持たず モフモフと一緒に スク水祭り~穴持たずの場合 ハエトリグサ VS蝗~どうあがいても怪獣映画 葛城琴音 アウラルネ スク水祭り~琴音の場合 白雪三葉 東京王フォーム 美少女騎士フォーム スク水祭り~三葉さんの場合 松井凛 熱唱! スク水祭り~凛の場合 大鍬まさお その男、外道 スク水祭り~まさおの場合